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​なんかブログっぽいもの

19/10/22  

​最近あったこと!

久々の更新となってしまいました。kagayaです。


最近は相変わらず毎日ゲームを作りながら、本業のほうで来年2月にある試験に向けて、泣きながら勉強しています。

さて、今年ももう10月後半ですが、様々なことを経験させていただきました。近況報告も兼ねて、まとめたいと思います。

1.ぶきあつめSteam版がでた!

『ぶきあつめ』がえんため大賞優秀賞を頂いてから、半年たった今年6月。
なんとぶきあつめSteam版が世界公開されました!

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日本語、英語、韓国語、中国語(簡体字、繁体字)の4ヶ国語対応!

ローグライクダンジョン、新技の追加など、Steam版ならではの新要素盛りだくさん!

ぜひ買ってください!!

​ストアは こちら!!!!!!!

突然のダイレクト・マーケティング、失礼いたしました。

それにしても、世界進出…!

ぶきあつめをプレイしてくださったたくさんの方々、すべての人に感謝の気持ちでいっぱいです。

そしてぶきあつめSteam版は、6月に公開以降、毎週欠かさず更新しています!

更新大事。これのお陰で、公開から4ヶ月たった今も、地道に買っていただいています。

更新内容じゃなく、更新し続けることが大事なのです。

今後も地道に更新がんばります!

 

2.「レベル上げにちょうどいい島」のプレイ数が急増した!

1月に投稿したゲーム「レベル上げにちょうどいい島」。

10万プレイで止まっていたのですが…

10月に入ってからプレイ数が急増。120万プレイを突破しました!

​これはあの牛沢さんが実況してくださったのが原因のようでした。

 

実況者の力の凄さを感じました。

ただ、プレイしてくださった方々から「時間を忘れた」「8時間溶けた」など

嬉しい感想をたくさんいただき、すごく自信となりました。

このゲームは「ダンジョンメーカー」のリスペクト作品として作ったゲームで、

「時間を忘れた」「8時間溶けた」といった感想は僕がダンジョンメーカープレイ中にまさに感じた気持ちであり、このゲームで再現したかった体験でした。

なのでとても励みになりましたし、自信になりました。

なにはともあれ、本当にありがたい…!

 

3.新作ゲーム開発中!

実は「レベル上げにちょうどいい島」以降、新作を作ろうとはし続けていたのですが…

2回エターなっています!!!(泣)

ツイッターにも書いていないので、完全にサイレント・エターなるです…

​つくづく、ゲーム作りって難しいですね。

そんな試行錯誤の末、作成した3つ目の新規プロジェクト。

ついに面白くなりそうな未来が見えてきました!

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「バグらせるRPG」

マップに「バグ」を書き込んで、ゲームをバグらせながら進むRPGです。

言葉で説明するのは難しいのですが、面白くなりそうなイメージがあるので

絶対に形にして公開したい!

(だいぶ先になりそうですが…)

​進捗ノートも作りました。

来年中の公開を目安に がんばります!
 

 

以上、ここ最近あったことでした。

やっぱりSteam進出はツクラーの夢の一つでもあると思うので、本当に嬉しいです。

​今後も楽しく、マイペースで作り続けられればと思います!

では、本当に試験がヤバいので、勉強してきます!

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